Monster Boy game design philosophy
Dear friends, fans and followers
today we'd like to give you some insight on the game design philosophy of Monster Boy.. how we defined difficulty, exploration and looting.

Platforming:
First of all let me tell you that Monster Boy isn't a game about insta-deaths. Many recent platformers emphasize on precision that penalize wrong moves with a loss of life + reload at last save-point event. This may work for level based games but we feel it shouldn't be part of an exploration based game. If you fall into oblivion, your sprite will reappear and just lose a bit of HP. In many cases you may even discover a new room instead. We hope you'll fearlessly explore the depths of Monster World and that you'll take your time to enjoy the beautifully crafted environment and its magical atmosphere.
Grinding and Loot
Completionists, don't worry about missing out on loot! The game is balanced in a way that you can reach 100% in your first run. If you don't rush things and take your time to explore the environment properly, you'll find the necessary amount of coins and crafting gems to complete the game at 100%. If you miss anything, you'll be able to backtrack anytime. We also added some features that will help you to find the remaining loot by using a special item and looking at the worry-free auto map.
Backtracking
Monster Boy has a huge interconnected world that expands into all directions. This means that some missed treasure chests could be very far away from your current position. Well - we got your back! There are many ways to take shortcuts and not run around aimlessly. Our philosophy is that you have fun while backtracking the environment, enjoying newly unlocked forms or taking advantage of special gear. When we designed the world of Monster Boy, we spent a lot of time planning the game experience carefully so you're not bothered with unnecessary walking lengths.
Difficulty
If you encounter a difficult passage then we invite you to think about your strategy. We crafted the game to be playable by a wide audience of players and sometimes it may require you to think outside the box. Think about the possibilities of combining transformation forms and gear, maybe even think about taking advantage of specific elemental attacks and weapons. Please trick the game as much as possible! Monster Boy is a game that wants you to complete it and accomplish 100%. Your time is of high value to us so we support smart play as much as we support skill play. What type of player are you?
Please look forward to the games launch on December 4 and prepare to be sincerely welcomed in the new Monster World. <3
today we'd like to give you some insight on the game design philosophy of Monster Boy.. how we defined difficulty, exploration and looting.

An epic adventure is about to begin..
Platforming:
First of all let me tell you that Monster Boy isn't a game about insta-deaths. Many recent platformers emphasize on precision that penalize wrong moves with a loss of life + reload at last save-point event. This may work for level based games but we feel it shouldn't be part of an exploration based game. If you fall into oblivion, your sprite will reappear and just lose a bit of HP. In many cases you may even discover a new room instead. We hope you'll fearlessly explore the depths of Monster World and that you'll take your time to enjoy the beautifully crafted environment and its magical atmosphere.
Grinding and Loot
Completionists, don't worry about missing out on loot! The game is balanced in a way that you can reach 100% in your first run. If you don't rush things and take your time to explore the environment properly, you'll find the necessary amount of coins and crafting gems to complete the game at 100%. If you miss anything, you'll be able to backtrack anytime. We also added some features that will help you to find the remaining loot by using a special item and looking at the worry-free auto map.
Backtracking
Monster Boy has a huge interconnected world that expands into all directions. This means that some missed treasure chests could be very far away from your current position. Well - we got your back! There are many ways to take shortcuts and not run around aimlessly. Our philosophy is that you have fun while backtracking the environment, enjoying newly unlocked forms or taking advantage of special gear. When we designed the world of Monster Boy, we spent a lot of time planning the game experience carefully so you're not bothered with unnecessary walking lengths.
Difficulty
If you encounter a difficult passage then we invite you to think about your strategy. We crafted the game to be playable by a wide audience of players and sometimes it may require you to think outside the box. Think about the possibilities of combining transformation forms and gear, maybe even think about taking advantage of specific elemental attacks and weapons. Please trick the game as much as possible! Monster Boy is a game that wants you to complete it and accomplish 100%. Your time is of high value to us so we support smart play as much as we support skill play. What type of player are you?
Please look forward to the games launch on December 4 and prepare to be sincerely welcomed in the new Monster World. <3
Comments
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Spidey981 on :
Last question. When will the game be pre-ordered and pre-loaded on Nintendo eShop?
FDG, Thomas on :
Logbomb on :
"As for the difficulty we do plan to add a hard mode for people who love a challenge"
FDG, Thomas on :
JJ on :
FDG, Thomas on :
Locomotive on :
that the game is delayed no problem things happen glad to hear that you want to deliver a finished product and not half baked
FDG, Thomas on :
ALFREDO on :
FDG, Thomas on :
Xbox player on :
Fabien - Game Atelier on :
Merci pour les nombreux messages, voici la réponse à vos questions:
Oui, nous sommes très attentifs à toutes vos remarques et essayons autant que possible d'y répondre quand c'est possible, bien entendu.
Les précommandes sont effectivement ouvertes sur les pages Nintendo eShop japonaises et américaines.
Pour les pages Nintendo eShop européenne ainsi que Xbox one on espère qu'elles se débloquent d'ici une à deux semaines.
En vous remerciant pour votre patience, tout viendra à point le 4 décembre!
Monster Boy Fan on :
Hshaha on :
Spidey981 on :
Info de FDG sur Twitter.
Une nouvelle intéressante pour les processeurs de Blossom Tales sur Switch, nous aurons droit à -10% sur la précommande de Monster Boy sur eshop. Aussi, il sera pré-téléchargeable, pour l'instant ce n'est que les US, pour l'Europe il faut attendre le mois prochain.
Happy Halloween! #BlossomTales #NintendoSwitch is cooking something for you lovely owners of the game and it smells like a special 10% Digital Pre-Order Discount on an anticipated game that's said to release Dec.4! US #eShop users are in for a treat today, EU following next month https://t.co/wYXM3YU6kh
Monster Boy Digital Pre-Order and Preload will begin on the US #NintendoSwitch #eShop today in around 3 hours. EU will follow later next month. #BlossomTales #NintendoSwitch owners get a 10% Discount! Happy Halloween! https://t.co/3fVjsLWFpx
Xbox player on :
Moi je me demandes quand le jeu sera pré-chargeable sur le Xbox market place ?
Pouvez-dire quand le jeu sera dispo à la précommande sur Xbox One FDG please ?
Après quoi 2018 finira en toute beauté niveau line up.
Xbox player on :
Mes messages n'apparaissent pas comme je les rédigés ? Comment se fait t-il ? Est-ce la faute du traducteur de page internet ?
Quand le jeu sera disponible en précommande sur Xbox One ? Merci.
Adrian Moga on :
Xbox player on :
Spécial thanks of France ????????. Thank you very much for your support on Xbox live. J'attendais cette fiche jeu comme un dingue bordel ????????. C'est le seul jeu avec Hitman 2 intégrale et Sniper Assassin qui me manque en 2018.
+ 2019 et RE 2 remake, Kingdom heart 3, M.Exodus et Sekiro + Beyond good and evil 2 et Cyberpunk 77 et je suis entièrement refais sur huitième génération voyez-vous ????????. Mmmh, mvoyez plein de bonne chose, cordialement !
jak on :
Sinon faudra t'il l'acheté en import ?
Si import aura t'il la version française ou pas ?
Merçi
Spidey981 on :
Oh btw we’re not delaying again. Release date of Monster Boy is December 4 full stop ????#MonsterBoyGame #NintendoSwitch #PS4 #XboxOne Game has gone gold! https://t.co/pgupC6kFCY
jaktar on :
Sinon faudra t'il l'acheté en import?
Si import aura t'il la version française ou pas?
Merçi de vos réponses....
Spidey981 on :
Je me permet de te répondre, je ne fais pas partie de l'équipe de Game Atelier mais je suis simplement un grand fan de ce jeu. Voici les réponses à tes questions.
Non, le jeu ne sera pas disponible en version boite en France mais seulement au États-Unis, en effet il faudra passer par l'import. Les versions boite disponibles seront sur Switch et PS4 seulement, pas de version XBOX one. D'ailleurs voici un lien sur lequel tu trouveras les boutiques en ligne. Le jeu fonctionnera sans problème sur les consoles européennes.
http://monsterboy.com/preorder/
Oui, le jeu sera intégralement traduit en français, mais aussi en allemand, anglais, italien, espagnol, japonais etc...
J'espère avoir été assez précis dans mes réponses.
A+
Spidey981 on :
#GameblogLIVE
http://www.gameblog.fr/news/79369-gamebloglive-on-retrouve-monster-boy-avec-fabien-de-game-ate
Gordman on :
Kind regards, looking forward to play this gem!
Gordman
FDG, Thomas on :
yes the US retail version will be available at Gamestop or Walmart. Some places to pre-order the game:
http://monsterboy.com/preorder/
Thank you very much!
Spidey981 on :
Xbox player on :
Quelques thèmes à télécharger aussi sans passer par le navigateur hardware MS Edge serait bien sympatoche.
Enfin, plus que deux petits jours avant de le voir apparaître dans ma liste de jeux, pré-installés et épinglé bien au chaud. Ainsi que dans ma liste de souhait même si je compte bien sûr le chopper direct jeudi matin ou dans la nuit de mercredi. J'ai vraiment hâte de le voir apparaître au côté de grands jeux ambitieux sur ma console.
C'est la dernière ligne droite avant de le voir apparaître sur le store. L'attente aura été n'empêche interminable. Nous arrivons enfin au bout du tunnel !
Spidey981 on :
Tout comme toi, j'attend avec impatience ce jeu. Il reste 3 semaines avant de pouvoir enfin poser les mains sur cette pépite. Tu crois qu'il sera sur les stores jeudi ? Moi aussi j'ai hâte de le pré télécharger.
Spidey981 on :
Pour ceux qui on manqué le live avec Fabien de Game Atelier sur le site Gameblog, voici une session de rattrapage.
Attention ! La vidéo montre pas mal d'éléments du jeu, armes, carte du monde etc...
https://youtu.be/O0krqI_2EIA
Spidey981 on :
Info Twitter: La page Eshop Europe sera disponible probablement vendredi. Les possesseurs de Blossom Tales auront droit à 4 euros de réduction.
Monster Boy EU #eShop page will go live soon (around Friday). #BlossomTales #NintendoSwitch owners will get 4 Euros off when pre-ordering #MonsterBoyGame digitally in Europe.
Xbox player on :
Milan on :
Xbox player on :
C'est Spidey maintenant qui va être content avec le récent twitt de Fdg qui indique une disponibilité pour le eShop europe aux alentours du 16 novembre soit pour ce week-end précisément. Alors, content de le voir apparaître sur le eshop eu ?
Spidey981 on :
En effet j'ai vu le tweet qui annonce la précommande sur l'eshop vendredi . C'est vraiment une très bonne nouvelle je pourrais le télécharger dès qu'il apparaîtra.
chibitetsuo on :
on a plus d'une chaine française qui aurait pu service de producteur. la fnac ou autre. moi ça m'emmerde carrément. j'avais accumulé des points fnac en vu de réduire mon budget pour acheter votre jeu (argent que vous aurez touché peu importe la manoeuvre) la ça m'emmerde carrément de devoir payé l'import et des eventuel douane. je ne peu meme pas utilisé mes compte fr amazon ou autre pour des avantages...
pourquoi nous bloqués nous les français votre pays d'origine.
Xbox player on :
L'éditeur a tenu sa promesse. Dans la région du pacifique le jeu apparaît sur Xbox. Je n'en reviens pas. On peut le suivre, l'ajouter au panier, liste de souhait ou le pré-charger, au choix ! Ceci incombe à l'utilisateur. Nous y sommes enfin. L'attente touche à sa fin. J'imagine la joie des backers du projet Kickstarter de Flying Hamster voir enfin se concrétiser un projet vieux de cinq ans.
Bon jeu à toutes et à tous et merci à l'éditeur ainsi qu'à toute l'équipe en charge du développement.
Spidey981 on :
Xbox player on :
Matthew Barrett on :
FDG, Thomas on :
the game will become available on PSN in Australia on launch day, unfortunately there's no digital pre-order/pre-load for PS4. Thank you! ^_^
Murphy on :
Ghost_Messiah on :
Any word on the Steam release? It's listed as Q1 2019 on Steam so are we looking at a short timeframe between consoles and Steam or a few months here?
Wondering because I'm very tempted to get a console for this. I'm looking forward to the game that much.
Ghost
FDG, Thomas on :
Jonas Lönnqvist on :
FDG, Thomas on :
Ianuzzo on :
From what i see and hear it's awesome so congratulations to the team for creating this fantastic game!
Can't wait till my copies arrive here in the Netherlands.
FDG, Thomas on :
fener on :
ALFREDO on :
Xbox player on :
(Plus que 48 heures avant la délivrance, je n'en reviens pas
Certaines échoppes aux états-unis ont déjà reçues le jeu et l'ont mis en vente en rayon en physique alors que c'est précisément cette version qui a retardé la sortie. C'est totalement injuste. En France et en Belgique notament quelques revendeurs ont réussis à obtenir quelques exemplaires en format physique et vont le délivrés dans le courant de la journée. Les gens vont passés un magnifique week-end tandis que nous autres seront encore entrain de poireauter ! Ce n'est pas juste. Accordez l'autorisation à Xbox de libérer le jeu plutôt pour ceux qui ont précommandé s'il vous plaît ?
Merci.
Funky Fresh on :
looked.
Wouter on :
Today i Bought your game.
And wow it's really magnificent.
Soundtrack Visuals and gameplay are top notch !
Congratulations
Robin on :
nickarino on :
James bower on :
Well done, and thankyou.
Jonas Lönnqvist on :
ALFREDO on :
FDG, Thomas on :